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 =======>> Aide pour contrer une phalange <========

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2 participants
AuteurMessage
xyz911
Knucle
Knucle
xyz911


Nombre de messages : 71
Date d'inscription : 04/09/2008

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MessageSujet: =======>> Aide pour contrer une phalange <========   =======>> Aide pour contrer une phalange <======== Icon_minitimeMar 19 Mai - 0:33

Ce tutoral a été réalisé pour éviter de se faire phalanger et éviter ainsi les indésirables recyclages. Nombre de ces techniques sont connus pour un grand nombre d'entre vous mais je préfère toutes les rassemblées pour ceux qui voudraient en prendre connaissance. Les anciens et raideur aguerris pourront eux aussi peut-être en apprendre.
Être sous une phalange n'est jamais très plaisant. Savoir que l'adversaire peut connaitre tous vos mouvements de flottes (la composition de celle-ci, sa destination, son heure d'arrivée et/ou de retour) peut être très gênant si on veut garder sa flotte entière.
Voici donc quelques stratégies pour échapper à une phalange (c'est à dire que l'ennemi n'ait aucune chance, ou presque, de vous détecter).
Je vais détailler deux cas.


I) Vous n'avez pas de lune

A) Le retour en Stationner
Dans ce cas, le seul moyen de s'en sortir est de mettre sa flotte en stationner avec un voyage assez long pour que vous soyez présents à son arrivée. Si vous constatez alors qu'une flotte ennemie arrive juste derrière, il vous suffira de faire retour.
UNE FLOTTE EN RETOUR AVEC POUR ORDRE PREMIER "STATIONNER" EST TOTALEMENT INVISIBLE A LA PHALANGE.

B) La technique du phalangeur fou

Il ne reste alors qu'une seule technique pour avoir votre flotte, et c'est une technique de hard-core gamer. Il s'agit pour le phalangeur de phalanger toutes les 4-5 secondes votre planète où vous deviez arriver. Lorsqu'il ne verra plus votre flotte arriver, il saura que vous avez fait retour et il lui suffira de calculer l'heure de retour par rapport à l'heure qu'il est lorsqu'il ne voit plus votre flotte... C'est très dur à mettre en place, et presque inconnu de la plupart des joueurs. Mais je préfère que l'alliance la connaisse... Vous n'aurez probablement jamais à y faire face. Mais sachez qu'il existe ce moyen pour avoir votre flotte, même en retour de stationner...

C) Comment y échapper
Si le phalangeur vous en veut vraiment et a une grosse réserve de deutérium, il n'aura pas de mal à avoir votre flotte. Cependant, une technique existe pour contrer celle qui consiste à vous phalanger toutes les 4-5 secondes.

D) Le multiple Stationner
Voilà une technique beaucoup plus facile à utiliser. Comme le nom l'indique, il s'agit d'envoyer plusieurs flottes leurres en parallèle de la réelle (au moins 6-7 flottes leurres). Quand vous voudrez faire le Retour, faites-le dans un ordre aléatoire (sans commencer par la vraie flotte) en espaçant les Retours de vos multiples flottes de 2-3 secondes. Ainsi, le phalangeur verra disparaître au fur et à mesure les flottes, mais le temps qu'il vérifie que la vraie flotte est toujours en route, puis le temps qu'il phalange à nouveau, de nouvelles flottes auront disparu de son écran de phalange. Le temps de contrôler 4 flottes en même temps, de nouvelles auront disparu... Il n'aura pas le temps de tout vérifier, et lorsqu'il aura remarqué la disparition de la vraie flotte, vous aurez plusieurs secondes pour vous en sortir...
Vous l'aurez compris, l'objectif est donc de gêner au maximum l'opération du phalangeur.


II) Vous avez une lune


A) Les techniques qui peuvent vous faire tomber si vous avez une lune

1) La technique de l'heure quotidienne
Il s'agit pour le phalangeur de vous sonder régulièrement votre lune, et de noter les heures où la flotte est absente et les heures où la flotte est présente. Puis il établit une moyenne de l'heure de retour de votre flotte, et balance la sienne juste derrière. Ça peut être très efficace si vous avez par exemple pour habitude d'envoyer votre flotte le soir à 23H et de la réceptionner, alors que vous n'êtes pas encore devant votre PC, le lendemain à 17H... L'ennemi peut alors se caler à 5 minutes de votre flotte sans trop d'encombrement, sans même vous sonder au préalable...
2) La technique du champ de débris
Aussi appelée technique de Hard-Core Gamer, car elle supprime en général une bonne partie de la nuit du phalangeur... Il s'agit pour celui-ci d'observer les champs de débris que vous pourriez recycler autour de votre lune, et de noter les heures de leur disparition pendant la nuit. Il lui suffit alors de calculer l'heure d'arriver grâce à votre probable vitesse, et de se caler juste derrière... Il faut énormément de chance pour cette technique, peu fiable, mais tout de même utilisée dans certains cas...

B) Comment échapper à la technique du CDR

1) La technique du champ de débris fictif
Il s'agit d'envoyer une sonde en mode attaque sur une planète qui n'a AUCUNE DÉFENSE OU FLOTTE. Un CDR fictif sera créé. C'est à dire qu'il n'y aura pas de CDR, car il n'y aura pas de combat (la sonde emportant la bataille), mais vous pourrez tout de même ENVOYER VOTRE FLOTTE RECYCLER alors qu'il n'y a pas de champs de débris. Il faut envoyer sa flotte juste après. Comme le CDR n'existe pas, personne ne peut observer sa disparition dans le menu galaxie quand votre flotte y passera dessus...
2) La technique du brouillage au recycleur
Très simple à mettre en place.
Pour brouiller l'adversaire qui observe la disparition des CDR, on envoie plusieurs vagues de recyclos (dont sa flotte), à différentes vitesses, sur un seul champ de débris. Cela sera largement suffisant pour empêcher l'adversaire de pouvoir détecter votre flotte.
Notez notamment que pour les grosses flotte consommant énormément de deutérium, utilisez alors les EDLM est un grand avantage car la vitesse se retrouve réduite et vous consommez alors beaucoup moins.
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pistolero
Apprenti hunter
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pistolero


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Age : 52
Date d'inscription : 24/04/2009

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MessageSujet: Re: =======>> Aide pour contrer une phalange <========   =======>> Aide pour contrer une phalange <======== Icon_minitimeMar 19 Mai - 15:17

Shocked ouaaaaa, je commencais a desespérer d'apprendre autre chose que faire des batiments....
merci XYZ, mais petite question scratch
dans la dernière partie tu parles d'une attaque par une sonde :

"Il s'agit d'envoyer une sonde en mode attaque sur une planète qui n'a AUCUNE DÉFENSE OU FLOTTE. Un CDR fictif sera créé. C'est à dire qu'il n'y aura pas de CDR, car il n'y aura pas de combat (la sonde emportant la bataille), mais vous pourrez tout de même ENVOYER VOTRE FLOTTE RECYCLER alors qu'il n'y a pas de champs de débris"

Comment peut-tu recycler s'il n'y a pas de CDR....???
et si personne ne le voit quel est le but de le recycler....???

En tout cas merci pour ces infos utiles, pas faciles mais super interresssantes pirat
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xyz911
Knucle
Knucle
xyz911


Nombre de messages : 71
Date d'inscription : 04/09/2008

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MessageSujet: Re: =======>> Aide pour contrer une phalange <========   =======>> Aide pour contrer une phalange <======== Icon_minitimeMar 19 Mai - 23:08

pistolero a écrit:
Shocked ouaaaaa, je commencais a desespérer d'apprendre autre chose que faire des batiments....
merci XYZ, mais petite question scratch
dans la dernière partie tu parles d'une attaque par une sonde :

"Il s'agit d'envoyer une sonde en mode attaque sur une planète qui n'a AUCUNE DÉFENSE OU FLOTTE. Un CDR fictif sera créé. C'est à dire qu'il n'y aura pas de CDR, car il n'y aura pas de combat (la sonde emportant la bataille), mais vous pourrez tout de même ENVOYER VOTRE FLOTTE RECYCLER alors qu'il n'y a pas de champs de débris"

Comment peut-tu recycler s'il n'y a pas de CDR....???
et si personne ne le voit quel est le but de le recycler....???

En tout cas merci pour ces infos utiles, pas faciles mais super interresssantes pirat

moi , j'ai pas encore essayer , on v voir .
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MessageSujet: Re: =======>> Aide pour contrer une phalange <========   =======>> Aide pour contrer une phalange <======== Icon_minitime

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